JAVA 공부하느라 잊고 있었던, C의 스네이크 게임을 심심해서 전각문자로 바꾸어서 출력하도록 변경하였습니다.


전각 문자로 변경을 하여서 그래픽이 많이 개선되었습니다.

다음은 소스코드입니다. C4Droid로 컴파일 시 성공을 장담할 수 없습니다.

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/*
_WINDOW : 윈도우
_C4DROID : 안드로이드 C4Droid 기준
*/
#define _WINDOW
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <malloc.h>
#ifdef _WINDOW
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#endif
#ifdef _C4DROID
#include <conio.h>
#endif
 
/*상수 정의*/
#define EMPTY 0
#define WALL 1
#define SNAKE 2
#define FOOD 3
 
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
 
/*각종 구조체*/
typedef struct Pos {
    int x;
    int y;
}Pos;
 
typedef struct Map {
    int** map;
    int max_height;
    int max_width;
 
    int food_count;
    Pos food;
}Map;
 
typedef struct Snake {
    Pos head;
    Pos* bodys;
    int body_length;
    int way;
}Snake;
 
/*함수 선언*/
void intro(void);                                    //인트로 출력 함수
void gameStart(Map* map, Snake* snake);                //게임 시작 함수
 
Pos setPos(int x, int y);                            //편의를 위한 좌표 반환 함수
 
void initMap(Map* map, int height, int width);        //맵 기본 설정
void setWall(Map* map);                                //벽을 설정함
void printMap(const Map* map, const Snake* snake);    //맵 출력
char* getObjectSymbol(int code);                    //각 오브젝트 코드별 문자를 반환(아스키코드 내에서만 가능)
void mapReflesh(Map* map, const Snake* snake);        //맵에 오브젝트들을 새로고침 함.
void placeFood(Map *map);                            //맵에 푸드를 배치함.
 
void initSnake(Snake* snake, int default_length);    //스네이크 기본 설정
int moveSnake(Map* map, Snake* snake);                //스네이크 이동
void snakeKeyEvent(Snake* snake);                    //스네이크 이동 경로 변경
void addSnakeBody(Snake* snake);                    //스네이크 몸 길이 증가
void eatFood(Map* map, Snake* snake);                //스네이크가 음식을 먹음
 
int main(void)
{
    const int MAP_MAX_HEIGHT = 20;
    const int MAP_MAX_WIDTH = 20;
 
 
    Map map;    //맵
    Snake snake;    //스네이크
 
    srand(time(NULL));
 
    while (1)
    {
        intro();
        initMap(&map, MAP_MAX_HEIGHT, MAP_MAX_WIDTH);
        initSnake(&snake, 5);
 
        gameStart(&map, &snake);
    }
 
    return 0;
}
 
void intro(void)
{
#ifdef _WINDOW
    system("cls");
#endif
#ifdef _C4DROID
    clrscr();
#endif
    printf("==[ C로 만든 텍스트 스네이크 게임 ]==\n");
    printf("\n아무 키나 누르면 시작합니다.\n");
#ifdef _WINDOW
    _getch();
#endif
#ifdef _C4DROID
    getch();
#endif
}
 
/*Pos 관련 함수 정의*/
Pos setPos(int x, int y)
{
    Pos pos;
    pos.x = x;
    pos.y = y;
 
    return pos;
}
 
/*게임 관련 함수 정의*/
void gameStart(Map* map, Snake* snake)
{
    while (1)
    {
        snakeKeyEvent(snake);
 
        switch (moveSnake(map, snake))
        {
        case -1:
            printf("알 수 없는 오류 발생");
            break;
 
        case 1://사망
            printf("이런 머리를 박고 사망하였습니다.\n");
            /*메모리 반환*/
            free(snake->bodys);
#ifdef _DEBUG
            printf("[Debug] snake.bodys 메모리 반환 완료\n");
#endif
 
            free(map->map);
#ifdef _DEBUG
            printf("[Debug] map.map 메모리 반환 완료\n");
#endif
#ifdef _WINDOW
            _getch();
#endif
#ifdef _C4DROID
            getch();
#endif
            return;
        }
        placeFood(map);
        mapReflesh(map, snake);
        printMap(map, snake);
#ifdef _WINDOW
        Sleep(80);
#endif
#ifdef _C4DROID
        usleep(100000);
#endif
    }
}
/***************************
* 맵 관련 함수 정의
****************************/
void setWall(Map *map)
{
    int i;
 
    /*상단 벽면 설정*/
    for (i = 0; i < map->max_width; i++)
        map->map[i][0= WALL;
    /*좌측 벽면 설정*/
    for (i = 0; i < map->max_height; i++)
        map->map[0][i] = WALL;
    /*하단 벽면 설정*/
    for (i = 0; i < map->max_width; i++)
        map->map[i][map->max_height - 1= WALL;
    /*우측 벽면 설정*/
    for (i = 0; i < map->max_height; i++)
        map->map[map->max_width - 1][i] = WALL;
}
 
void printMap(const Map* map, const Snake* snake)
{
    int i, j;
 
#ifdef _WINDOW
    system("cls");
#endif
#ifdef _C4DROID
    clrscr();
#endif
    for (i = 0; i < map->max_height; i++)
    {
        for (j = 0; j < map->max_width; j++)
            printf("%s", getObjectSymbol(map->map[j][i]));
        /*추가 출력*/
        switch (i)
        {
        case 0:
            printf(" - 길이 : %d", snake->body_length + 1);
            break;
#ifdef _DEBUG
        case 1:
            printf(" - D:헤드 좌표 : (%d, %d)", snake->head.x, snake->head.y);
            break;
        case 2:
            printf(" - D:진행 방향 : %d", snake->way);
            break;
#endif
        }
        putchar('\n');
    }
}
 
char* getObjectSymbol(int code)
{
    switch (code)
    {
    case EMPTY:
        return "  ";
    case WALL:
        return "■";
    case SNAKE:
        return "○";
    case FOOD:
        return "★";
    default:
        return 'E';
    }
}
 
void initMap(Map* map, int height, int width)
{
    int i;
    map->max_height = height;
    map->max_width = width;
    map->food_count = 0;
    map->map = (int**)malloc(sizeof(int** width);
 
    for (i = 0; i < width; i++)
    {
        map->map[i] = (int*)malloc(sizeof(int* height);
    }
}
 
void mapReflesh(Map* map, const Snake* snake)
{
    int i, j;
    /*비움*/
    for (i = 0; i < map->max_width; i++)
    {
        for (j = 0; j < map->max_height; j++)
        {
            map->map[i][j] = EMPTY;
        }
    }
 
    /*벽 표시*/
    setWall(map);
 
    /*스네이크 표시*/
    map->map[snake->head.x][snake->head.y] = SNAKE;
    for (i = 0; i < snake->body_length; i++)
    {
        map->map[snake->bodys[i].x][snake->bodys[i].y] = SNAKE;
    }
 
    /*푸드 표시*/
    map->map[map->food.x][map->food.y] = FOOD;
}
 
void placeFood(Map *map)
{
    if (map->food_count == 0)
    {
        do
        {
            map->food = setPos((rand() % (map->max_width - 2+ 1), (rand() % (map->max_height - 2+ 1));
            map->food_count = 1;
        } while (map->map[map->food.x][map->food.y] == SNAKE);
    }
}
 
/*****************************
* 스네이크 관련 함수 정의
******************************/
void initSnake(Snake* snake, int default_length)
{
    int i;
 
    snake->way = RIGHT;
    snake->head = setPos(44);
 
    snake->bodys = (Pos*)malloc(sizeof(Pos) * default_length);
    snake->body_length = default_length;
 
    for (i = 0; i < default_length; i++)
    {
        snake->bodys[i] = snake->head;
    }
}
 
int moveSnake(Map* map, Snake* snake)
{
    int i;
    int x = snake->head.x, y = snake->head.y;    //뱀 헤드 좌표의 임시 변수
    Pos temp_pos;
    Pos temp_pos2;
 
    temp_pos = snake->head;
    switch (snake->way)
    {
    case UP:
        switch (map->map[x][y - 1])
        {
        case FOOD: eatFood(map, snake);
        case 0:
            snake->head.y--;
            break;
        case 1:
        case 2:
            return 1;
        }
        break;
 
    case DOWN:
        switch (map->map[x][y + 1])
        {
        case FOOD: eatFood(map, snake);
        case 0:
            snake->head.y++;
            break;
        case 1:
        case 2:
            return 1;
        }
        break;
 
    case LEFT:
        switch (map->map[x - 1][y])
        {
        case FOOD: eatFood(map, snake);
        case 0:
            snake->head.x--;
            break;
        case 1:
        case 2:
            return 1;
        }
        break;
 
    case RIGHT:
        switch (map->map[x + 1][y])
        {
        case FOOD: eatFood(map, snake);
        case 0:
            snake->head.x++;
            break;
        case 1:
        case 2:
            return 1;
        }
        break;
    default:
        return -1;
    }
 
    for (i = 0; i<snake->body_length; i++)
    {
        temp_pos2 = snake->bodys[i];
        snake->bodys[i] = temp_pos;
 
        temp_pos = temp_pos2;
    }
    return 0;
}
 
void snakeKeyEvent(Snake * snake)
{
#ifdef _WINDOW
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if (!(snake->way == DOWN))
                snake->way = UP;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if (!(snake->way == RIGHT))
                snake->way = LEFT;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if (!(snake->way == UP))
                snake->way = DOWN;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if (!(snake->way == LEFT))
                snake->way = RIGHT;
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            getchar();
        }
    }
#endif
#ifdef C4DROID
    if (kbhit())
    {
        switch (getch())
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if (!(snake->way == DOWN))
                snake->way = UP;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if (!(snake->way == RIGHT))
                snake->way = LEFT;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if (!(snake->way == UP))
                snake->way = DOWN;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if (!(snake->way == LEFT))
                snake->way = RIGHT;
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            getchar();
        }
    }
#endif
}
 
void addSnakeBody(Snake* snake)
{
    snake->body_length++;
    snake->bodys = (Pos*)realloc(snake->bodys, sizeof(Pos) * snake->body_length);
}
 
void eatFood(Map* map, Snake* snake)
{
    map->food_count = 0;
    addSnakeBody(snake);
}
 
cs

전각문자를 위한 수정 외에는 별 수정이 없습니다. 또한 맨 위에 실행 화면은 _DEBUG 매크로를 적용한 실행 상태이며, 일반적인 컴파일 시에 _DEBUG 매크로를 지정하지 않으셔도 무방하며,

윈도우의 실행을 전제로 하고 개발을 한 프로그램입니다.


위는 플레이 영상(출력과 지우기를 반복하는 방식이라서 깜빡임이 잘보입니다 ㅠㅠ)